Modelar um picolé no Blender é bem fácil.
Pensei em usar Boolean para o efeito de mordida, mas isso costuma danificar a malha absurdamente, então consegui apenas excluindo e organizando os vértices da área. Uma textura básica de madeira para o palito, uma textura um pouco detalhada para o sorvete, e agora estou a configurar a área da mordida, que possui fiapos congelados... testando normal maps...
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