Um picolé no Blender

Um picolé no Blender


Modelar um picolé no Blender é bem fácil.

Pensei em usar Boolean para o efeito de mordida, mas isso costuma danificar a malha absurdamente, então consegui apenas excluindo e organizando os vértices da área. Uma textura básica de madeira para o palito, uma textura um pouco detalhada para o sorvete, e agora estou a configurar a área da mordida, que possui fiapos congelados... testando normal maps...

OBS: Já nos testes de render, descobri como usar o FreeStyle em determinados objetos na cena...


O resto a trabalhar... testando sculpt...

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